sábado, 9 de octubre de 2010

Herramientas y programas para los GR2

Herramientas y Programas para editar los GR2


<:Programas:>


Granny3D Viewer

Sirve para poder ver los gr2 y para otra cosa que esplicare mas abajo xD


OpenGLXtractor
Este programa sirve para capturar texturas (ripear) de algun programa (Granny Vienwer) xD

Blender y 3DMax

Bueno creo k no sera necesario explicar mucho de estos programas todoas ya saben para que son


Descargar Blender
Descargar 3DMax (Taringa)
Descargar Granny3D vienwer OpenGLXtractor

Y para dejarles una :O en la cara el plugin para 3DMax (5,6,7,8,9,9x64,2008 y 2008x64)

Importar. Descagar
Exportar. Descargar

Para finalizar


como poner los plugin y ripear modelos con granny3D vienwer y Open GLXtractor.

Bueno como puse arriba los plugin solo sirven para 3DMax 5,6,7,8,9,9x64,2008 y 2008x64 asi que si tienen el 2009, 9, 10 mejor no se agan iluciones haha
bueno se bajan el archivo de Importar seleccionan su vercion y pegan esto

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en Exportar es casi lo mismo se bajan el de exportar y lo pasan a la carpeta de 3DMax

Imagen enviada

bueno esto es todo ya luego abren el 3Dsmax y si no les manda ningun error eske todo salio a la perfecccion si les marca error lo mas probable es que sea por el de importar el de expostar sirve para todos las verciones todas xD hehe bueno aki es todo

Ahora como ripear las texturas desde granny3D vienwer y open glxtractor (sacado de foro3d)

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Marcamos la opción 'Capture Texture Coords'.

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3) damos clik en save una ves puesto el porgrama
1) seleccionamos el nombre que le keremos dar
2) la carpeta donde lo gurdara yo sijuero k pongan C:\ o el disco k uses
Vemos que la combinación de teclas utilizadas para realizar la captura es ctrl+mayúsculas+f.
Pulsamos el botón 'Start Application' para iniciar el proceso.

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Ya desde el 'Granny Viewer' abrimos un archivo .gr2 seleccionando la opción 'Load File' cargamos una arma o lo k sea'.

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Antes de realizar la captura voy a eliminar los ejes, la rejilla y resetear la orientación de la malla. Aquí dejo unas imágenes del proceso.

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Finalmente, volvemos al menú inicial para realizar la captura de pantalla pulsando ctrl+mayúsculas+f.

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Listo cuando ya todo este pulsamos la convinacion te teclas y listo nos crea un archivo OBJ que lo podemos modificar con el blender o 3DMax

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bueno esto llego a su fin hehe es todo espero les sirva bueno adios saludo de saykote

fuentes.

Saykote yo recopilacion de los programas
foro3d por el tuto de como ripear los modelos gr2

[Guia] Editar terrenos

bueno pues ee encontrado una alternativa mas fasil y buena de como editar sus mapas terrenos xd hehe bueno.

Comenzamos con los programas necesarios

copilador de nigga Descargar

Photoshop CS4 Taringa xd


Bueno antes quiero aclararles q no vamos a editar las textura codmo todas ya saben vamos a editar terreno xd crear montañas y todo eso pero es fundamental el photoshop si ya lo tienen bueno pero tiene q ser unicamente el CS4 si tienen el 3 esta bien pero solo esos 2.


1. vamos a nuetra carpeta pack y todos los archivos q tienen indoor y Outdoor en su nombre son mapas ejemplo OutdoorC1 pertenece a jinno city 1 bueno espero haberme explicado

2. seleccionamos un un mapa yo tomare jinno city 1 y lo extraemos con el copilador de nigga, una ves extraido veran q tienen muchas carpetas enumeradas,
un mapa se compone de muchas de esas, cada carpeta repesenta un punto especifico del mapa,

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para saber a q parte pertenecen aremos esto.

2.1- para saber q carpeta pertenece en el mapa q agarramos les dejare unas imagenes de cada reino city 1

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las demas imagenes de lo otros reinos se las descargan bueno segimos con nuestro tutorial espero ayan etendido lo de las carpetas

3- bueno el sigiente es explicar k es el archivo k editaremos con el photosho editaremos el archivo height.raw q es el q contiene la informacion del terreno
si se dan cuenta dentro de cada carpeta enumerada hay uno bueno nosotros en este tutorial usaremos solo ese, los demas no los token en los siguientes tutoriales les explicare para k sirven y como se editan.

yo me ire a la carpeta 002002 de shinsoo es la q editare para todo es igual.

bueno abrimos el photoshop y lo dejas asi, vamos a la carpeta del copilador y agarramos el archivo height.raw de la carpeta q vamos a editar en mi caso la 002002, arrastramos el archivo hacia el photoshop

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cuando lo ayan arrastrado les saldra un mensaje y lo dejan como esta le dan ok

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Despues veran una imagen como este tipo distorcionada y gris se van a capas y le dan en canales veremos ai 2 capas una llamada Alfa1 y Alfa2

Alfa 1 es una guia nadamas asi k la desmarcamos y solo marcamos la Alfa 2 q es la q usaremos y editaremos

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Ahora les explicare la funcion de esta imagen como pueden ver se miran varios tonos de grises,

Cada tono de gris representa altura del terreno en el mapa ejemplo queremos hacer una montaña

Entre el tono sea mas claro el terreno sera mas alto
Entre el tono sea mas oscuro el terreno sera mas bajo

ejemplo queremos hacer una montaña agarramos el gotero y extraemos el color de la montaña q es el mas clarito vamos a los tonos y le subimos 5% o lo q sea para hacer el tono mas oscuro y luego lo pasamos

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Bueno ya una ves modificada la imagen guardamos y copilamos de nuevo

bueno aqui una imagen de como kedo shinsso city 1 le aplique un color mas claro y hise una montaña hehe


Cambiado el tamaño a 99% (era 1188 x 587) - Haga clic en la imagen para ampliarImagen enviada





Bueno es todo espero ayan entendido hehe sigiente tutorial aprenderemos a agregar arboles casas a nuestros mapas bueno aqui las demas imagenes de los mapas


Descragar


Bueno les boy a aaclarar yo soy Saykote de diosesmx y universojuegos saludos

De nuevo andando la pagina

Bueno amigos por algunos problemas q tube y mantenimientos q tube acia otros metin ya empezare a postear guias de nuevo y espero sea de su agrado bueno suerte y pasen la pagina a sus amigotes